對戰遊戲賺錢

【對戰遊戲賺錢】邊緣人不怕沒朋友玩對戰遊戲!

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【對戰遊戲賺錢】邊緣人不怕沒朋友玩對戰遊戲!

如果你是個社交恐懼症、團體裡的邊緣人,無聊的時候找不到伴可以玩對戰類型的遊戲…

沒關係!小編都聽到你的心聲了!!

這篇文就讓小編來為各位分享,好玩刺激的對戰遊戲賺錢種類,

也幫大家科普這些對戰遊戲的歷史小故事(記起來的話,以後可以像老高一樣,講給另一半聽當睡前故事XD)

這些遊戲不只能打發文聊的時間,還可以順便賺一些外快喔!!

BTW小編在文末還有透漏最新好康優惠資訊~記得要看到最後!

對戰遊戲賺錢│骰子梭哈

骰子被稱為中國博具之祖。

在很多賭博場合中都會用到其在戰國齊墓有出現,所以骰子的歷史最少在戰國時期已經有了!

骰子梭哈│歷史小故事

骰子(Dice),在中國傳統民間娛樂用來投擲的博具。

其實早在戰國時期就有,通常作為桌上遊戲的小道具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。

相傳,骰子的發明人是三國時代的文學家曹植,最初用做占卜的工具,後來才演變成後宮嬪妃的遊戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。但在考古上,最早的骰子是出現在埃及。在兩千多年前古埃及的骰子被稱為astragal。

骰子,作為中國博戲中六博之一,被視作中國博具之祖,在春秋戰國末期較為流行。

但是真正中國本土國產骰子14面和18面,秦皇陵出土的骰子為中國正宗本土骰子,上刻漢字,秦漢以來的多面骰子隨著文化交流,到後來點數一說傳入中國,接著中西結合,才有了現在我們常見的骰子。

梭哈(Showhands)梭哈一剛開始來源於德州撲克,現在世界盃期間球迷賭球也會這樣說。梭哈的原意來自撲克遊戲「梭哈」,在魔獸世界中的意思爲,清掉所有的DKP分數,以換取一件裝備。見於DKP制度的公會團。撲克牌中,梭哈玩法是押上所有未放棄的玩家所能夠跟的 籌碼,魔獸世界中即爲壓上自身的所有分數,作爲最終的籌碼。

「骰子梭哈」其實就是將中國博具之祖─骰子,結合美國德克薩斯州的撲克牌─梭哈玩法,延伸出來的遊戲方式~

延伸閱讀:別再拿骰子玩吹牛了-從骰子歷史來看喝酒聚會必玩的【骰子梭哈】

骰子梭哈│玩法教學

骰子梭哈這個遊戲是由一位玩家做莊家,可隨機可輪流但一開始要說好即可,選好莊家後進行到下一個步驟。然後玩家下注,每個玩家決定要下多少,下好離手後開始甩骰子。

由莊家先骰,每次甩骰子時都有五顆骰子,由莊家開始一直逆時鐘到每一位玩家都甩骰玩此遊戲才算一輪結束。

另外補充:莊家的意思,就是那一輪莊家所骰的點數,都是和每位玩家一對一對賭,不管玩家有幾個,但莊家只有一個。

那骰子梭哈裡的玩法有分以下術語,小編就來位你解釋一下每個術語所代表的意思

「搶莊」

在骰子梭哈的牌局開始時,所有玩家可進行搶莊,從參與搶莊的玩家抽選一名為莊家。

A. 搶莊倍數越高,當莊機率越大。

B. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

骰子梭哈這個遊戲,若出現無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。

搶莊倍數是指搶莊玩家能承受的最大賠付金額是底注的多少倍。

「下注」

骰子梭哈裡決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。

玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

「擲骰、比骰」

骰子梭哈中,以【莊】位為起點,依【出、川、尾】順序擲骰。

莊家與所有閒家個別進行一對一比骰。

A. 閒家之間不互相比骰。B. 以骰子組合、點數大小決定勝負。

「點數大小」

骰子梭哈的莊家與閒家進行比骰,組合較大者為勝。

A. 倘若莊家與閒家的骰子組合完全相同時,則視為平手。

B. 莊家骰子組合為豹子時,由莊家獲勝。

「骰子組合」

骰子梭哈裡有分為「豹子」、「炸彈」、「順子」、「葫蘆」、「三條」、「二對」、「一對」、「散牌」的骰子組合,以下的圖小編就來幫大家搞清楚這些專有名詞分別代表了什麼。

對戰遊戲賺錢

「輸贏判斷」

骰子梭哈遊戲勝負決定方式,在取莊家5顆骰子組合之點數大小,與各閒家5顆骰子組合之點數大小進行比骰,骰子組合及點數較大者為勝。

對戰遊戲賺錢

骰子組合及點數相同,參考下圖判斷輸贏。

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「擲骰規則」

在骰子梭哈裡擲骰時間為2秒,點擊「擲出」鈕即擲骰,逾時系統將自動擲骰。

A. 莊家擲出【豹子】,則通殺閒家,閒家無需擲骰。

B. 如骰子擲出碗外,該次擲骰無效,需重新擲骰。

「輸贏計算」

閒贏:

底注X 自己下注倍數– 公點4%

閒輸:底注X 自己下注倍數

例:底注:500

出:下注1倍,散牌

川:下注3倍,一對

尾:下注3倍,葫蘆

莊:二對

骰子梭哈│出、川、尾、莊是什麼意思?

【出】底注X 自己下注倍數

結果:(500底注)X (自己下注倍數1倍)= -500

【川】底注X 自己下注倍數

結果:(500底注)X (自己下注倍數3倍)= -1500

【尾】底注X 自己下注倍數– 公點4%

結果:(500底注)X (自己下注倍數3倍)= 1500 – 公點4%=1440

【莊】結果就是【出】+ 500 【川】+ 1500 【尾】-1500=500 – 公點4%=480

公點 = 贏得點數4%

對戰遊戲賺錢│搶莊二八槓

接下來小編要介紹第二種對戰遊戲~~那就是「搶莊二八槓」!

搶莊二八槓遊戲,又稱瘋狂牌九,是利用中國傳統遊戲麻將中單一色筒子牌(一筒到九筒,每一種花色4張牌,一共36張牌),外加白板4張牌共計40張牌,所發展出的一個博奕遊戲。二八槓玩法簡單、易懂,主要是在比較莊家與各閒家之間牌面之大小,個人的牌運也佔了很重的比例。

搶莊二八槓│歷史小故事

搶莊二八槓(This bar)最早是江浙地區廣泛流傳的一種民間遊戲。搶莊二八槓現也流行於廣東、四川、雲南、貴州、重慶、東北等地,其實差不多是由以前的牌九(天九)遊戲演變而來的,因為以前的牌九不容易攜帶,伴隨著紙牌的出現,大家把玩法用紙牌來實現,也就出現了今天的搶莊二八槓。

參與遊戲者可為2-4人,是一種既比膽略又比智慧的遊戲,現實中不同的心理因素之間的較量成為了該遊戲的一大特色。遊戲採用一副撲克牌去除A、K、Q、J以及大小王后的36張數字牌,遊戲之前翻牌決定莊家,翻到最大牌者坐莊,莊家從36張牌中抽取4張牌作為莊牌(莊牌決定發牌次序),發牌每輪8張牌,一次洗牌最多可以發四論,每個玩家與莊家的牌比較大小,按照“比較規則”決定勝負。

搶莊二八槓│玩法教學

【搶莊】

在搶莊二八槓的牌局開始時,所有玩家可進行搶莊,從參與搶莊的玩家抽選一名為莊家。

A. 搶莊倍數越高,當莊機率越大。

B. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

若搶莊二八槓的玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

和骰子梭哈一樣在無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。

搶莊倍數是指搶莊玩家能承受的最大賠付金額是底注的多少倍。

【下注】

進入搶莊二八槓決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。

A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

【發牌、比牌】

搶莊二八槓牌局共五關。在牌局開始前皆會重新擲骰決定拿牌順序。骰子點數與發牌對象對應關係如下:

A. 莊家:5、9、13、17

B. 出: 6、10、14、18

C. 川:3、7、11、15

D. 尾:4、8、12、16

【點數大小】

當莊家與閒家點數相同時,取其牌型組合中最大點數牌型者為勝方。

A. 倘若莊家與閒家的牌型組合相同時,則視為平手。

B. 閒家牌型組合為鱉十時由莊家獲勝,不必進行比牌;莊家的牌型也是鱉十時,仍由莊家獲勝不再比牌。

【牌型大小】

搶莊二八槓裡有多種牌型,牌型與牌型之間會有大小關係(如下圖)

對子:白板→9筒→8筒→7筒~1筒

二八槓:2筒與8筒的組合

點數:9點半→9點→8點半→8點~0點

(牌型大小依序為:對子→二八槓→點數組合)

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【輸贏判斷】

搶莊二八槓要如何去判斷輸贏?

贏:閒家的牌型 點數大於莊家

輸:閒家的牌型 點數小於莊家

和:閒家的牌型 點數相同於莊家

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搶莊二八槓技巧

搶莊二八槓有哪些專業技巧可以參考?

坐莊技巧:不論任何普通牌,不分任何場地,他人隨意洗牌,動牌,推莊保證最低吃兩家,也可以吃重門賠輕門,或者通吃。

坐閒技巧:能知道四家大小牌,才能達到穩贏不輸的效果。

變牌技巧:不管誰的牌都可以,零點變對子,一點變九點,變後絕對不多不少不重複!

數學公式法:利用數學機率統計原理,能準確計算如何坐莊,如何押莊,無需任何練習!

認牌技巧:無論誰的普通麻將,打上幾圈之後能準確快速認牌,不用任何道具不用提前加工!

打色技術:普通色子能打到自己想要的點數,才能達到制勝的目的。

搶莊二八槓口訣

如同防疫有口訣「量體溫、戴口罩、勤洗手、重消毒」

那麼搶莊二八槓也有玩遊戲的口訣

以下小編就整理常見的口訣, 還有解釋這些口訣的意思~

單放:此術語意思是當你玩麻將胡牌後,最後摸進的那一張麻將牌,按照規則不可放進你的手牌內,必須單獨的放在旁邊,這樣可以讓其他打麻將的人看清楚。

刻子:3個相同的雀牌。碰別人牌的稱之為明刻,藏在手牌中的稱之為暗刻。

牌池:此術語說的是四排牌牆包圍起來那一個空白的區域。

罰張:此術語指的是因玩麻將的人違反了麻將的規則,從而被處罰的牌。

詐和:此術語指的是當你玩麻將喊胡牌並且還擺亮牌後,卻突然發現手裡的牌並沒胡牌。

荒牌:此術語意思是當全部麻將牌都摸完之後,還是沒有人胡牌的一局牌。

自摸:當你打麻將抓進了一張可以讓你和牌的牌,接著你還要喊和牌才可以。

碰牌:說的是任一的玩家扔出雀牌後,報“碰”的人將其自己的對牌拿出來,放在一起合成一個刻子,並且按規定把這一副牌放在立起牌前。

手牌:擺放在玩的人桌前的麻將牌叫做手牌,標準數量是13張牌。玩牌過程當中包含吃碰槓在麻將桌上的順子、槓、刻子;因為槓而多得到的那張麻將牌補花不算在13張標準牌數內。

么九牌:序數牌當中的1、9及字牌。

圈風:一般說來這是大家每一局麻將總圈數的標記。通常開始是東風圈,第二圈為南風圈,再次是西風圈,最終的圈叫北風圈。起莊開局之後,四次變換莊家後,叫做一圈。

順子:3個一種花色序數相連的麻將牌。

多張、少張:此術語意思是當玩麻將手裡的牌不符合規則規定的數量,多或少牌。

門風:這是玩麻將的人每盤座次的標誌。做莊的玩家稱之為東風,莊家的下一家稱為南風,東風的對家稱作西風,上家稱為北風。

延伸閱讀:二八槓玩法指南

對戰遊戲賺錢│看牌牛牛、搶莊牛牛

第三種對戰遊戲賺錢的類型就是「看牌牛牛」跟「搶莊牛牛」

看牌牛牛、搶莊牛牛在對戰遊戲賺錢裡,其實是差不多的東西~~

其他地方別名也有稱:鬥牛、牛牛,是一款流行於中國福建、兩廣、越南等地的紙牌遊戲。

看牌牛牛遊戲使用一副撲克牌(不含鬼牌),玩家可搶莊與其他閒家進行比牌。賠付分數採用比牌双方的下注倍數相乘計算,在下注及賠付上具有更大的變化。

看牌牛牛、搶莊牛牛│歷史小故事

看牌牛牛是一種簡單卻又非常有意思的棋牌遊戲

由於牛牛在中國與越南都極為盛行,看牌牛牛的發源地無從稽考

有賭客說看牌牛牛的發源地是中國福建等地區(知名刑警高仁和稱發源於廈門),之後傳入越南,又由越南新娘傳入新北市林口、新莊、樹林、板橋一帶,而後傳遍全臺。另一種說法是剛好相反,看牌牛牛發源地是越南,故看牌牛牛在越南新娘中流行,傳入臺灣,又透過臺商與大陸新娘傳回廣東、福建,此種賭博盛行於臺灣,逐漸取代天九、推筒子、梭哈、十三張等,因為輸贏快、變化多,易讓賭客陷入「很快贏回來」的迷思,變成賭場最愛。

看牌牛牛、搶莊牛牛│玩法教學

【搶莊】

看牌牛牛和搶莊牛牛中,在每局開始時,系統發給所有玩家4張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。

A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。

【下注】

決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。

A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

【發牌、比牌】

玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。

每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。

A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。

莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。

A. 閒家之間不互相比牌。

B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。

輸贏計算

閒贏:底注 X 莊家搶莊倍數X 自己下注倍數X 自己牌型倍數 –公點4%

閒輸:底注 X 莊家搶莊倍數X 自己下注倍數X 莊家牌型倍數

例:底注:100

出:下注2倍,牛一(1倍)

川:下注3倍,牛二(1倍)

尾:下注2倍,牛八(2倍)

莊:搶莊3倍,牛六(1倍)

【出】

底注 X 莊家搶莊倍數X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數

結果:(100底注)X (莊家搶莊倍數3倍)X (自己下注倍數2倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -600

【川】

底注X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 莊家牌型倍數

結果:(100底注)X (莊家搶莊倍數3倍) X (自己下注倍數3倍) X (莊家牌型倍數1倍) = -900

【尾】

底注 X 莊家搶莊倍數 X 自己下注倍數 X 自己牌型倍數 –公點4%

結果:(100底注)X (莊家搶莊倍數3倍)X (自己下注倍數2倍)X (自己牌型倍數2倍) =1200 –公點4% = 1152

【莊】

結果:【出】+ 600 【川】+ 900 【尾】- 1200 = 300 – 公點4% = 288

公點 = 贏得點數4%

輸贏判斷

本遊戲勝負決定方式在取莊家5張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家5張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。

牌型相同時,比較5張手牌中點數最大者的點數,較大者獲勝。

A. 同為四炸時,比較四張相同牌的點數大小。

點數相同時,比較5張手牌中點數最大者的花色,較大者獲勝。

牌型與倍數

看牌牛牛和搶莊牛牛中的牌型也有專有名詞~

五小牛:5張牌的點數均小於5,且點數之和小於等於10,不須有牛。倍數為5

四炸:及鐵支,5張牌中有4張相同+任1張任意牌,不須有牛。倍數為4

五花牛(不是食物!!):5張牌均由JQK組成。倍數為4

四花牛:5張有4張牌均由JQK組成,同時第5張為10

牛牛:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲10或20。倍數為3

牛9:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲9或19。倍數為2

牛8:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲8或18。倍數為2

牛7:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲7或17。倍數為2

牛6:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲6或16。倍數為1

牛5:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲5或15。倍數為1

牛4:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲4或14。倍數為1

牛3:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲3或13。倍數為1

牛2:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲2或12。倍數為1

牛1:3張10的倍數組合,剩餘2張相加爲1或11。倍數為1

無牛:5張牌中任意3張牌都無法組成10或10的倍數。倍數為1

對戰遊戲賺錢

對戰遊戲賺錢│看牌炸金花

第四種小編要介紹的對戰遊戲賺錢就是「看牌炸金花」

別名又叫「砸金花」、「詐機」、「三張牌」。

看牌炸金花不是普通的撲克遊戲,是智力與膽識的較量,是一種心理性的棋牌遊戲。以手上的牌的大小判定遊戲的贏或輸。

看牌炸金花│歷史小故事

看牌炸金花屬於紙牌遊戲

而據說這種紙牌遊戲最早出現於安徽某縣,繼而風靡川蜀,再後是全國,成為近幾年最流行的撲克遊戲。

而中國人不管取名字還是挑顏色的都愛圖個吉利,金色從古至今都是熱門搶手色,各種出土的金色擺件和首飾,美不勝收,金色也總有點招財的意思,也寓意財源滾滾。我們見過金色的衣服首飾裝飾品甚至金色的食物……而「金花」是一種古老的植物數量極少,是世界上稀有的珍貴植物。「金花」的花語則有希望、尊貴、幸福等美好意思~

看牌炸金花│玩法教學

看牌炸金花遊戲使用一副撲克牌(不含鬼牌),玩家可搶莊與其他閒家進行比牌。賠付分數採下注倍數與牌型倍數相乘計算,在下注及賠付上具有更大的變化。

不管是賭桌遊戲的炸金花,或者是對戰遊戲賺錢裡的炸金花,遊戲的流程和特殊獎勵都是先投入底注(發牌之前玩家先支付的遊戲幣)。

然後發牌(從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶先發牌。每人發三張牌,牌面向下,為暗牌)。

再來是莊家的順時針的下一家先開始下注,其他玩家依次順時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、開牌等操作。

開牌(當最後遊戲只剩下兩個人時,則可以隨時選擇開牌,或者有大於兩人的玩家,但是投注的遊戲幣已經達到封頂時,則由系統開牌)。

判斷勝負(根據牌型比較規則來判斷勝負,顯示所有沒有放棄的玩家的牌型,如果可以投注遊戲幣的玩家只剩下一個,則判此玩家為勝利玩家)。

獲得特殊牌型並成為贏家的玩家,可以得到相對應的特殊獎勵,特殊獎勵從所有當局失敗玩家處平均扣除給勝利玩家。若某失敗玩家不夠付出特殊獎勵,則必須支付其所有剩餘的遊戲幣。

牌型術語

看牌炸金花遊戲裡的術語有以下幾種專有名詞,以及各別的解釋

豹子(炸彈):三張點相同的牌。例:AAA、222。

順金(同花順、色托):花色相同的順子。例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。

金花(色皮):花色相同,非順子。例:黑桃368,方塊145。

順子(拖拉機):花色不同的順子。例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不同的123。

對子:兩張點數相同的牌。例:223,334。

單張:三張牌不組成任何類型的牌。

特殊:花色不同的235。

底註:指遊戲開始後每位玩家投入的初始注。

明註:看牌後的下注。暗註:不看牌的下注。註:暗注相當於明注的2倍。

單注封頂:每個玩家每次下注的上限。

手數封頂:每副牌每名玩家下注次數的上限(不包括底注),當達到手數封頂時,玩家將只可以與其他玩家比牌(比牌時仍要支付比牌費用)。

跟註:和上家加入同樣的籌碼。註:暗注相當於明注的2倍。

加註:加入比上家上手單注更多的籌碼。加注後不能超過單注封頂。鍋底:每副牌玩家所有下注之和。

看牌:查看自己三張牌的花色和點數,不能分別看一張或兩張。

棄牌:指玩家自動棄權,本副牌認輸且不收回本副牌籌碼。

比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同時要支付當前單注兩倍的比牌費用,加入鍋底。

輸贏判斷

看牌炸金花中,取莊家「最大牌型」與各閒家「最大牌型」進行比牌,牌型大者為勝。

對子牌型:先比對子的點數大小,對子的點數相同時,再比單牌的點數大小。

同花順、順子牌型:按照順序比點數:AKQ>KQJ>……>432>32A。

豹子、金花、散牌牌型:先比最大那張牌的點數,如最大牌的點數相同,則比第二大的牌,依此類推。

牌型與點數均相同時:比較牌型中點數最大者的花色,較大者獲勝。

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技巧

看牌炸金花遊戲進入後,首先要下籌碼,每個玩家都要事先約定好籌碼,以此來獲得本局的牌權,當莊家發完牌後,第一個玩家可以選擇不看牌下注或者是看牌下注,如果沒看牌下注,那麼接下來的玩家可以不看牌跟相同的注碼,或者看牌後加倍下注。

如果有玩家看牌後,感覺自己的牌型不如意,那麼可以選擇棄權。也可以選擇用同樣倍注的籌碼去和你想比較的玩家比大小,誰大誰留下,小的就被淘汰出局。

在經過多輪的比牌後,只有最後剩下兩個玩家時才能比較大小,分出勝負。當最後兩個人比大小時,如果這兩個玩家的牌一樣,那麼誰先開誰的牌,誰就輸。

本局所有的籌碼都歸最後的贏家,最終的贏家也是下一輪的莊家,準備洗牌、發牌,進行下一輪遊戲。

在遊戲中比較常遇到的玩家,拿到牌就直接看牌,好牌就開始跟注,不好的牌就直接棄權,這類的玩家屬於比較穩健的,套路很容易被看出來,遊戲的樂趣性會降低,但是這類玩家偶爾炸牌的話,也會有意想不到的效果,所以還是要根據自己手上的牌來進行判斷。

另外要教大家另一種技巧,關於這個技巧十分簡單,但是大部分的人都不一定會用,因為炸金花是一種撲克牌遊戲,其有著撲克牌遊戲所固有最基本的東西,就是「算牌」。因為這個技巧,就是在撲克牌遊戲的基礎上所出現的,在炸金花遊戲裡,一般使用的是一副去掉兩張鬼牌的撲克牌,一共是四種花色五十二張牌,如此就可以在遊戲的過程中,透過對手出牌的規律以及按照紙牌機率,來算出對手手中所擁有的牌,當然這也的確不簡單,可是,用久了,對這個方法就能夠得心應手,也能為自己開啟一扇成功的大門。

延伸閱讀:最好賺的紙牌遊戲【炸金花】

對戰遊戲賺錢看牌三公

接下來小編要介紹最後一款對戰遊戲賺錢的就是─「看牌三公」!

看牌三公與看牌炸金花一樣,一開始是在中國大陸地區流行,後來因為網路科技的發達傳到台灣。三公遊戲現在除了台灣外,也流行於香港、澳門、福建、浙江和廣東等地棋牌遊戲,三公遊戲玩法簡單,氣氛熱烈,其勝負有很大的運氣成分,流傳非常廣泛,在對戰遊戲賺錢中有著很高的人氣!

看牌三公│玩法教學

【搶莊】

在看牌三公,每局開始時,系統發給所有玩家 2 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊玩家有機率擔任本局莊家。

A. 搶莊者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。

若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。

無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家。

【下注】

決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。

A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。

若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。

【發牌、比牌】

玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。

每家發齊3張後,3張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。

A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。

B. KQJ又稱為公仔牌。

莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。

A. 閒家之間不互相比牌。

B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。

技巧

看牌三公遊戲雖然是比三張牌的點數大小,而且每一局都是用一副撲克牌,乍看就是個比大小的遊戲不需要任何技巧。

但因為莊家一開始會先開一張牌出來決定發牌順序,而重要的小技巧就是參考這張門牌。

如果門牌是J、Q、K的公仔牌,在投注的時候就別押閒家三公了,因為一副牌就12張公仔牌,已經出現了一張,要再出現公牌拿到三公的機率就更低了。

更多機率的部分因為篇幅關係就不特別展示了,有興趣可以自行計算看看唷~~

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